Играть в Выход из комнаты : Виновный побега ИГРЫ бесплатно. Описание онлайн игры «Виновный побега » (оригинальное название Прохождение. Нажмите белый диспенсер для воды кнопку, чтобы заполнить левой тазик.
Прохождение Escape Action уровни с 1 по 100 уровень. Описание : Даже не из комнаты а из целого замка, где много-много-много комнат! Поднимите лопату и используйте её на маленький белый предмет.
Возможно, скоро появится прохождение кооператива. На противоположной стороне комнаты есть белая стена. Глава 5 Побег.
Очередной побег из комнаты можно установить из Google Play, который Мы собрали существующие уровние в прохождение Can You Escape. В футляре лежит белый вентиль для крана, торчащего из стены.
Прохождени Portal 2 для чайников(asdbanz) cодержание Глава 1 Визит вежливости. Глава 2 Холодный старт. Глава 3 Возвращение Глава 4 Сюрприз. Глава 5 Побег Глава 6 Падение. Глава 7 Воссоединение Глава 8 Чесотка Глава 9 Часть, в которой он тебя убивает Возможно, скоро появится прохождение кооператива. Если вы в нем застряли пишите в личку. Вы просыпаетесь в очень красивой и очень уютной комнате. Надо размяться. Сделайте заряжку. После зарядки посмотрите на картину и послушайте музыку. А теперь ложитесь спать… Пробуждение Вас будит стук двери. Комната очень изменилась, ведь прошло 100 лет (а это 36524 дня). У двери вас встретит дружелюбный робот, который отвечал за жизнь 10000 подопытных (вы подопытный номер 1498). Комнату начнет трясти, но боятся нечего, ведь через 3 минуты вы выйдете из неё в тестовую камеру 00. В этой камере от вас требуется все то же самое, что и в 1 части: берите кубик и кладите его на кнопку. Камера 01 В камере 01 будет чуть-чуть посложнее. Если в 1 части синий портал сам открывался, то тут вам придется это делать самим. Просто жмите на кнопки, рядом с той комнатой, в какую вам надо попасть. Камера 02 В камере 02 идите к подставке, чтобы взять портальную пушку (ПП). Хоть её там и нету, но подойдите к стенду поближе. Ваша посадка была мягкой, благодаря сапогам прыгуна, которые всегда спасают вас от смерти от падения. Чуть дальше по коридору вы найдете ПП, которая пока что стреляет только синими порталами (нам и этого достаточно). Стреляйте в стену и входите в образовавшийся портал. Сейчас вы должны понять, что входить можно не только в синий, но и в оранжевый порталы. Сначала стреляйте в стену рядом с вами (не забудьте войти в портал), после чего стреляйте в стену, которая рядом с выходом (входим в оранжевый портал). Камера 03 В очередной камере стреляйте в яму и доставайте оттуда кубик, который надо положить на кнопку. Кидать в яму кубик не надо. Это очень важно. Если кинете, то повторите предыдущие шаги еще раз и правильно. Камера 04 В камере 04 будет все то же самое, что и в камере 03 с той разницей, что кнопок 2 и оранжевый портал вне досягаемости. Достать кубик из ямы будет не трудно. С кубиком на возвышенности будет немного посложнее: стоя на платформе рядом с оранжевым порталом, синим порталом стреляйте в стену рядом с платформой, где лежит кубик. Камера 05 В начале 5 испытания нам заградили вход. Стреляйте синим порталом в пол (так тоже можно) и прыгайте в него. Ни в коем случае не прыгайте в радиоактивную жижу. Стреляйте синим порталом на пол под кубораздатчиком после чего жмите на маленькую кнопку, до которой вы можете добраться. Как вы заметили, все активируемые механизмы (кнопки и др.) имеют так называемые “провода”, по которым можно определить, за что отвечает данный активируемый механизм. Кладите куб на кнопку и поднимайтесь к платформе с двумя маленькими кнопками. Вначале ставьте портал под кубоприемник (под ним пол наклонен), после чего жмите последовательно на левую и на правую кнопки. Куб остался цел, и он может открыть нужную нам дверь. Камера 06 В жтой комнате вам скажут, что кинетическая энергия даже при переходе из одного портала в другой останется постоянной. Ставьте портал на дно ямы и прыгайте в него. В прозрачной коробке лежит кубик. Освободите его синим порталом. Добраться до вас он не сможет, но вы сможете закинуть его на 2 этаж сами (кидать кубик на дно ямы не обязательно). Как только кубик достигнет пункта назначения, кладите его на кнопку и идите дальше. Стреляйте синим порталом на наклонную поверхность и прыгайте в яму. Кубик закиньте на 2 этаж сами. Стреляйте в высшую точку стены напротив выхода. Кладите кубик на кнопку и отправляйтесь в путь. Уитли и ГлэдОС Вы вновь воссоединяетесь с Уитли. Стреляйте в стену за ним. После небольшой речи подготовьтесь поймать его. В стене откроется панелька, к которой вам нудно соединить Уитли. Отвернитесь на 180 градусов от Уитли (он стеснительный) Та-дам!!! Уитли открыл скрытый проход за панелью. Кстати, как только вы возьмете Уитли к себе в руки, он не сможет от вас отцепится (я просто хотел сбросить его с высоты). Идите вдоль рельс(Как бы намек на линейность всех игр). Сейчас вы в 50 метрах от комнаты, в которой отключилась ГлэдОС. Она пока спит и вам вреда не причинит. Идите к проходу, который находится за уничтожителем разумных существ (разумные вещества есть только у наркоманов). В панели управления подключаете Уитли к панели. Он случайно будит ГлэдОС и она ломает его как свидетеля. Вас кидают в уничтожитель разумных существ. Камера 19 После очень длительного полета вы окажетесь на земле. ГлэдОС прикажет вам найти ПП, которая умеет открывать 2 портала. Осторожнее, не упадите. Во время монолога с ГлэдОС используйте 2 портала, чтобы пройти дальше, к лифту, который отправит в ту часть лаборатории, где вы никогда не были. Камера 01 Это новое место, которого в 1 части игры не было никогда. Стреляем одним порталом в пол под лазер, а другим порталом в потолок над лазероприемником. Не забудьте перед этим встать на призовой лифт (назад он вернется только после отключения лазероприемника от лазера). Камера 02 Перепрыгивайте лазер (без ног игру вам точно не пройти) и идите к кубу-преломителю света. Направляйте куб на лазероприемник и поднимайтесь по лесенке. Куб-преломитель поможет вам открыть комнату, после того, как вы поднялись на уровень выше. Камера 03 Идем к кубику (в камере он всего один) и прыгаем вместе с ним на поднятую движущуюся платформу. Кубом направляем лазер на лазероприемник. Лазер который сверху направляем на лазероприемник с помощью порталов(куб тут бессилен). Ничто не держит вас в этой камере. Камера 04 Здесь надо продумывать все на 2 шага вперед. Стреляем в стену напротив лазероприемника(это важно). Второй портал ставим рядом с маленькой кнопкой. Её нажатие дает нам возможность воспользоваться кубиком (он не отражает лазер). Тот портал, из которого мы вышли, должен встать на место в стене, куда попадает лазер. Встаем на двигающуюся платформу и, избегая лазер, идем к выходу. Камера 05 Встаем на панель веры, и летим. После короткого полета жмем на кнопочку. В этот момент я вспомнил времена Quake 3 arena, где на одной карте проходили рыцарские турниры: враг летит на тебя, и ты летишь на врага. Здесь вместо врага кубик и надо рассчитать момент прыжка так, чтобы кубик оказался у вас в руках (его надо самому взять). Камера 06 Вставайте на панель веры и после 3 прыжка открывайте 2 портала на наклонных поверхностях. В худшем случае вам придется начать заново. Порталы не трогаем, они нам пригодятся. Жмите на маленькую кнопку 2 раза(1 раз очистит трубу от мусора). Когда кубик будет у вас, стреляйте порталом под кнопку, которая открывает дверь. Камера 07 Идите вперел и… Это же куб компаньен. Не медлите и берите его, пока он не испарился. Если куб испарился, то это ваша вина. ГлэдОС вас простит и даст вам еще один куб компаньен. Лифт, который взмыл вверх, должен быть обесточен. Положите куб на лазер, чтобы лифт спустился. Получится это у вас лишь со второй попытки. Оказавшись на лифте, уберите перегородку, чтобы подключить лифт к электричеству. За кубиком мы вернемся потом. Стреляйте на крайнюю наклонную поверхность и на пол, на котором лежит куб. Его мы положим на уровень выше сами (так легче). Прыгаем на портал на полу и оказываемся на одном уровне с кубиком. Кладем его на кнопку. Теперь стреляйте на дальнюю наклонную поверхность. Опять прыгайте на напольный портал и идите дальше. Не забудьте взять с собой кубик (стены в коридоре позволяют открыться порталу). Вы обрекли кубик на верную смерть (Но достижения главнее). Камера 08 Здесь все очень просто, так как сама ГлэдОС говорит нам полное решение. Идите через поле, жмите на кнопку. Через круглое отверстие пускаем портал в стену. Второй портал открываем у стены, которая рядом с лазером. Берем кубик и направляем лазер в лазероприемник. Путь открыт. Камера 09 Вставайте на воздушную панель веры. Хорошая новость: Уитли жив. Плохая новость: вы слишком толсты для данной воздушной панели веры. Стреляйте один портал в потолок над панелью веры, а второй портал, на потолок, над плитами. Стрельните порталом по наклонной поверхности, которая смотрит на кнопочку. С помощью панели веры вы сможете попасть к кнопке. Стрельните порталом вторую наклонную поверхность, чтобы вы имели возможность попасть к кубораздатчику. Панель веры вам в помощь (опять). Положите кубик так, чтобы лазер смотрел точно на лазероприемник(с преградой мы потом разберемся). А сейчас с помощью панели веры попадите к выходу. Порталы для попадания к выходу нам не нужны, поэтому можно избавиться от преграды для лазера: стреляйте лазером по обе стороны преграды, чтобы лазер проходил сквозь преграду к лазероприемнику. Камера 10 Чтобы попасть к кубику стрельните одним порталом на верхней точке стены, а вторым порталом на дно ямы. Прыгайте в портал. Вместе с кубиком встаньте на панель веры. Лазеры вас не убьют. Кубом закройте путь лазера к лазероприёмнику. Спускайтесь вниз и снова встаньте на панель веры. Панель вам не мешает, и вы можете спокойно пролететь дальше. Жмите на кнопку, чтобы к вам попал куб-преломитель света. В стене напротив лазероприемника поставьте портал (он нам пригодится). Берите с собой куб-отражатель и ставьте его на место обычного куба. Напротив вас есть стена. Пульните в неё порталом. Если лазер не попадает в лазероприемник(тот, напротив которого мы открыли портал), то с помощью преломления лазера направляем его в лазероприемник. Теперь, вместе со старым кубом вставайте на панель веры, она вас отведет к выходу. Камера 11 Мы уже прошли половину пути. Нас знакомят со световым мостом. Он для вас не опасен. Открывайте один портал в стене напротив дорожки (больше мы портал такого цвета открывать не будем). Идем к выходу и жмем на кнопку, чтобы бесконечный поток кубиков бесконечно падал в воду. Нам надо забрать один из кубиков. Смотрим на радиоактивное озеро. Ставьте порталы так, чтобы световая дорожка была ниже вас и была направлена на тоннель. В конце тоннеля вас ждет приз виде кубика. Возвращайтесь назад и опять направляйте световую дорожку к выходу. Не забудьте положить куб на кнопку. Камера 12 Дверь впереди заклинит, но зато мы сможем поговорить с Уитли. Дверь откроется и начнется испытание. Стреляйте в стену, чтобы вы могли попасть на дорожку. Стреляйте порталом в тупик дорожки (этот портал мы больше не будем трогать). Поставьте второй портал так, чтобы кубик не падал в воду(цвет стены отличается от того, что вокруг неё). Идите до очередного тупика, после чего стрельните вторым порталом в стену, которая смотрит на выход. Камера 13 Здесь мы встретим работоспособные турели. От них легко избавиться. Главное не попадать под их огонь. Когда вы дойдете до двух турелей, которые защищают друг друга, используйте кубики и портал над целью. В комнате с тремя турелями прикрывайтесь кубиком как щитом и используйте его, как таран, после чего положите его на кнопку. Добраться напрямую до лифта нельзя, поэтому прыгаем вниз. Камера 14 Сейчас мы под комнатой с испытаниями, но впереди есть подвижная панель, которая приведет нас к испытанию. Чтобы открыть дверь, надо провести лазер через 3 лазероприеемника. Провести лазер через 2 из них легко, а чтобы провести через третий надо воспользоваться порталами. Камера 15 Впереди нас будет ждать турель, но от нее легко защититься с помощью светового моста(не зря нам в начале показали его вторую функцию). Посередине следующей комнаты расположились турели, которые полностью контролируют окружающее пространство. Но у нас есть защитная стенка. Чтобы с помощью панели веры попасть на уровень выше, надо защитный мостик превратить в тормозное устройство. Пока мы наверху мы в безопасности. Но нельзя быть крысой и прятаться. Атакуйте турели сверху. Куб поставьте на кнопку, а сами бегите вбок от еще двух турелей. Их лучше обойти сзади с помощью порталов. Когда покончите с делами идите к выходу. Камера 16 Обходите решетку с турелью (за ней пасхалка) и идите вперед. Наступайте на кнопку и направляйте порталами лазер на турели. Помните, что лазер спокойно проходит сквозь прозрачные объекты. Направьте его на лазероприеемник, чтобы открыть путь дальше(куб должен лежать на кнопке). По поводу пасхалки: если сжечь лазером турель у решетки, то она откроет вам путь к пасхалке (лучше вам самим это проверить). Камера 17 Одним порталом стреляете в стену, на которую направлен световой мост, а другим порталом стреляйте в другую стену, чтобы мосты были параллельны друг другу. На мосту лежит кубик, который преграждает путь лазеру. Нам надо, чтобы лазер подал энергию в тот момент, когда мы находимся на лифте. Для этого ставим кубик на второй световой помост (тот который рядом с лазероприемником). Спокойно идите к лифту и стреляйте в любое место, чтобы световой мост перестал удерживать куб на одном уровне вместе с лазером. Куб упадет на кнопку и выход откроется. Камера 18 Идите в комнату впереди вас. В комнате темно, но в её середине подсвечен пол. Идите на свет. СЮРПРИЗ!!! Лично я ожидал большего. Но тестовая камера 18 ждет нас впереди. Сразу идите прятаться за световым мостом. На противоположной стороне комнаты есть белая стена. С помощью порталов попадите туда. Для эксперимента нажмите на кнопку. Если вы хотите, чтобы у вас было ровно 2 кубика, стрельните одним порталом в потолок под световым мостом, а другим на пол рядом с кубораздатчиком(мост будет мешать кубику сбить другой кубик). Используя кубики и лазер, уничтожьте турель, которая нам очень мешает. Теперь нам надо провести 2 луча лазеров так, чтобы попасть в 5 лазероприемников. Это очень легко. Первый куб направляем лазером на 2 стоящих друг за другом лазероприемника, второй куб должен попасть под луч и перенаправить его на еще 2 лазероприемника + лазероприемник в стене. Если смотреть сверху, то получится треугольник. К выходу можно попасть, используя мост. Рядом с лазером есть стена, которая позволит мосту максимально близко приблизиться к выходу. Камера 19 На этой камере заканчивались испытания в Portal 1, но здесь Portal 2 и 22 камеры испытаний. Странно то, что Уитли сказал нам, что осталось 5 испытаний. Прыгаем вниз и берем кубик и вместе с ним идем к лазеру. Видите лазероприеемник рядом со значком виде игральной кости, которая показывает одно очко? Так вот, направьте туда лазер. Теперь самое сложное. Берем второй кубик (над ним потолок, в котором можно открыть портал) и помещаем его на панель веры. Перед этим открываем портал над панелью и на стене, которая смотрит на возвышение, куда был направлен луч лазера, с помощью кубика. Теперь нам надо добраться до той возвышенности. Один портал над панелью веры, а другой на полу. Прыгаем на пол и, когда окажемся высоко в воздухе, направляем первый портал прямо напротив местоположения второго кубика. Второй кубик должен направить лазер на лазероприемник, который находится у входа в эту камеру. Достать третий кубик можно с помощью прыжка веры (способ описанный выше, но первый портал в итоге оказывается в другом месте), а можно с помощью извороченного прыжка (владельцам ПК это сделать легче). В итоге третий куб должен быть направлен на последний лазероприемник, но сначала убейте им все турельки, которые охраняют выход. К выходу можно попасть проверенным способом(о нем писалось выше). Камера 20 Тут все кажется сложным, но есть одна хитрость. Ставьте один портал напротив среднего лазероприемника, а второй на том участке стены, который прожигается наклонным лазером. Данные нам два кубика должны направить лучи лазеров в этот портал так, чтобы оставшиеся 2 лазероприемника тоже подавали энергию. Камера 21 Тут все подозрительно легко. Ставим мостик на уровень с выходом, вызываем кубик и… Уитли решил нас спасти м нам надо бежать, бежать и еще раз бежать. На определенном участке побега у нас будет выбор: примкнуть к злу(пройти тест до конца) или сбежать(уйти в противоположном направлении от камеры испытания). Если вы решили примкнуть к злу, то вы сразу же умрете от нейротоксинов(но достижение важнее). Поэтому лучше бежать дальше. Побег Бегите вперед за Уитли. Вас будут подстерегать турели, но их легко сломать. Как только окажетесь в тупике(сразу после турелей) ищите 2 белых стены(к одной мы сможем подойти). Как только встретитесь с еще одной турелью тупо стрельните порталом под неё(бежать перед ней глупо). Рано или поздно вы сбежите. Развалины Говорить, что произошло, не буду, но скажу то, что ГлэдОС поместили в картошку, а Уитли сошел с ума от бесконечных знаний. 5 минут падения (до 4 км в глубину) вы будете разговаривать с овощем. По приземлении ГлэдОС похитит голубь (и что он делает на такой глубине?). Идите вперед (не забываем, что игра линейная). У забора ищем стену, которая пригодна для открытия порталов. Дальше ищем место с кучей табличек типа “Donotenter”. Идем туда. Подойдите вплотную к решетчатой двери, посмотрите на фонарь и вверх. Там вы заметите стену, которая пригодна для порталов. Второй портал откройте в стене рядом со вторым фонарем (он сзади вас). Спускайтесь вниз и идите дальше. Дойдя до рычага, тяните за него. Перед вами вход в бункер. По бокам от входа 2 домика. В каждом домике по кнопке. Вам надо за 5 секунд после нажатия на первую кнопку нажать на вторую. Для этого один портал делаем в доме, а второй делаем у входа в дом напротив. Огромный люк открывается и за ним находится маленькая дверка. Нам туда. Старая лаборатория Идите вперед до сломанной двери с надписью “vitrified”. В воду не прыгайте, она вас сразу разъест. За сломанной дверью есть стена, которая поможет нам попасть в пункт назначения. Дергайте рычаг, входите в дверь и знакомьтесь с голосами Кейва Джонса и Кэролайн. Идите в правый дальний угол помещения. Делайте один портал в стене рядом с вами, а другой наверху. Идите вперед до железного листа (так разработчики помечают правильный путь). И стреляйте одним порталом на землю, а другим на наклонную поверхность. Прыгайте в первый портал. У вышки стрельните заранее одним порталом под лифт, после чего спокойно поднимайтесь на нем наверх. Второй портал поставьте на крышу дома, который сверху освещен прожекторами. Сделайте шаг в никуда… Отталкивающий синий гель В помещении с помпами активируйте рычаг, чтобы синий отталкивающий гель поступил в камеры, где мы будем проводить новые испытания. Наверху вы заметите проход. Направляйтесь туда и садитесь в лифт. Испытание 1 Вы внутри огромного шара, который вы могли видеть до входа в лифт. Синий гель не радиоактивный и он позволяет вам прыгать еще выше. Перепрыгивайте яму, открывайте портал в тех местах, где показана мишень. Находясь наверху, опять прыгайте в яму, так вы поймете, что высота падения меняет силу отталкивания геля. Вызывайте куб и кладите его на кнопку. Испытание 2 Идите к синему гелю и прыгайте на возвышенность. Ставьте портал на потолок, над фуникулером. Выбрав правильный момент, прыгайте на фуникулер, берите кубик и ставьте его на кнопку. Открывайте портал в появившейся стене. Во второй комнате прыгайте на стену, и вы сами доберетесь до кубика. Обратно легче попасть, прыгнув в яму. Ставьте куб на кнопку(остерегайте кубик от поля). Опять стреляем в появившуюся стену и прыгаем к выходу. Испытание 3 Прежде чем начать испытание, до камеры надо еще добраться. Идите вперед до островка. Посмотрите внимательно на колонну, которая расположилась рядом с трубой. Там есть стенка, которая позволяет открыть портал. Выйдя из портала обратите внимание на окно, цельтесь в пол и вы окажетесь в 3 камере. Здесь все просто. Пачкайте пол синей краской и поднимайтесь на 3 уровень. Дальше пачкайте краской пол, который находится рядом с полем. Перемещайтесь на ту платформу. Оказавшись за полем стреляйте одним порталом под раздатчик краски, а другим гелем, на наклонную поверхность. Как только краска достигнет нужного места, стреляйте первым порталом в пол под вами и прыгайте туда. Вы прошли испытание. Заходите в призовой лифт. Испытание 4-1 Тут все очень просто. Проще некуда. Ставьте один портал на пол рядом с кнопкой, а другой под капающую краску. Как только краска оказывается рядом с кнопкой, уберите портал из под неё. Жмите на кнопку и у вас 10 секунд, чтобы успеть закинуть краску на платформу, которая омывалась водой (портал под краской + портал в стене) и чтобы попасть к выходу. Испытание 4-2 Следующая комната легче предыдущей, так как тут неду воды. Ставьте один портал под краску, а другой на наклонную поверхность. Как только стена испачкается. Поднимайтесь наверх(там еще опоры стоят). Под этой точкой ставьте портал, который вы ставили под краску, после чего прыгайте в него. Испытание 4-3 На крыше идите к краю платформы и ставьте портал под краску. Второй портал ставьте на наклонную поверхность вдали. Как только краска впитается в стену, прыгайте вниз, не забыв перед этим поставить под себя первый портал. Чуть выше вас находится вход в следующую часть испытания. Испытание 4-4 Пачкайте краской куб, он разобьет стекло, которое удерживает его в “тюрьме”. Хватайте куб и очищайте его от геля. Кладите куб на кнопку. С помощью краски добирайтесь до лифта. Теперь вам нужно испачкать краской кубик. Для этого поставьте портал над ним (второй портал все еще под краской). Оранжевый проталкивающий гель. Выйти из лаборатории нам не дадут (дверь не открывается), поэтому идем обратно. Видите слева от вас здание, покрашенное в оранжевую краску? Нам туда. Как обычно включайте помпу и идите на испытания.Чтобы попасть к помпе идите высоко наверх и стреляйте двумя порталами на пол. Прыгнув в один и выпрыгнув из другого порталов, стреляйте в стену порталом, который не под вами. Рано или поздно вы увидите “ Controlroom ”. Вам надо попасть на второй этаж. Для этого поднимитесь как можно выше(3 этаж “Controlroom”) и сверху заметьте вход на второй этаж с улиц. Попасть туда легко: один портал на стене (наклонной поверхности) напротив “дырки в заборе”, а другой портал на пол под вами. Идите вперед, чтобы спасти ГлэдОС от хищной птицы. Вы активировали подъемник и теперь сможете попасть к испытанию №1. Для этого повторяем шаги выше, но второй портал ставьте так, чтобы вы могли попасть к лифту. Испытание 1 Ставьте один портал под раздатчик краски, а другой на потолок. Портал с потолка перемещайте на стену, которая находится напротив ямы. Жмите на кнопку. Оранжевый гель позволит вам быстро бежать, поэтому вы сможете спокойно преодолеть пропасть. Теперь ставьте один портал на потолок, а другой в стене рядом с вами. Опять жмите на кнопку (не забудьте портал с потолка переместить на пол). Теперь вы сможете преодолеть вторую пропасть и добраться до кубика. Идите спокойно до старта и кладите кубик на кнопку. Теперь разгоняйтесь и прыгайте на второй этаж, к выходу. Выход закрыт и активируется он только кнопкой, которая находится очень высоко. Ставьте один портал на полу, а второй на стене, из которой во второй раз сочилась краска. Разгоняйтесь и входите в портал, чтобы нажать на кнопку. Дверь открыта. Испытание 2 Тут все очень просто. Оранжевую краску распылаяем вдоль дороги, а синюю только в её конце(на потолке портал открыть надо). Разгоняйтесь, и Челл сама прыгнет через пропасть. Теперь надо добраться до выхода, для этого один портал открывайте напротив выхода (обходите колонну и смотрите наверх). Второй портал надо бы открыть на стене, в которую вы врезались после прыжка в пропасть, но нам еще надо попасть к старту. Поэтому используем первый портал как точку входа в начало. Как только окажетесь у старта, смело открывайте второй портал там, где он должен быть. Разгоняйтесь и прыгайте через пропасть. Поздравляем вы прошли второе испытание. Идите в лифт. Испытание 3 Идем к двум трубам. Вдали есть конструкция, которую надо залить краской. Синяя краска должна выходить из портала, который расположен на наклонной поверхности, а оранжевая краска из портала, который расположен ниже наклонной поверхности. Теперь телепортируйтесь внутрь данной конструкции. Ставим 2 портала перед вами(в тех местах откуда краска шла), после чего разгоняемся по направлению красных стрелок. Если вы сделали все правильно, то вы окажетесь рядом с кубиком. Ищите конструкцию с кнопкой. Телепортируйтесь туда. Прежде чем ставить куб на кнопку вы дожны покрасить синей краской механизм похожий на пресс(я подумал именно об этом). После покраски спокойно кладите куб на кнопку. Теперь ищите конструкцию, которая расположена выше всех. Её надо окрасить в оранжевую краску. После всех махинаций вновь идите на конструкцию с красными стрелками. Ставим один портал прямо перед вами, а второй на единственной стене той конструкции, которая расположена выше всех. Разгоняйтесь, и вы рано или поздно окажетесь у лифта. Белый преобразующий гель Спокойно идите до Гамма станции, где надо открывая порталы. В самой станции тяните за 3 рычага. Вся краска начала брызгаться во все стороны. Идите в центр помещения. Прямо над вами небольшой сломанный мостик, добраться до него раньше было невозможно, так как потолок не позволял открывать порталы, но теперь это не проблема, ведь преобразующий гель избавляется от этой проблемы. Открываем портал прямо над вами и под вами. Вы на мостике, а впереди выход. Бегите и прыгайте на синий гель, чтобы впоследствии оказаться у выхода. Вы вышли из станции, но добраться до испытаний не так легко. Рядом с вами есть наклонная поверхность. Ставьте на неё портал. Идите обратно до оранжевой краски. Впереди вас есть стена. Ставьте на нее портал. А теперь разгоняйтесь… Испытание 1 У вас есть неограниченный запас лунного камня(белый гель). Ставьте один портал под поток, а вторым порталом красьте все, что сможете. Ваша цель окрасить в белый цвет два огромных столба(рядом с ними есть наклонная поверхность, которую так же надо окрасить).Как только сможете открыть портал на одной из стен, считайте, что дело сделано. После покраски поднимайтесь на один из столбов. Один портал на пол, а другой портал на наклонную поверхность – это все, что вам сейчас нужно. Идите вперед к выходу. 3000 метров под землей Сейчас вам надо подняться на поверхность земли. Когда доберетесь до сломанного лифта, стреляйте одним порталом на пол лифта, а другим на пол, который находится на уровне ниже. Дальше будет чуть сложнее, но главное это открыть правильный портал. Оказавшись в очень большом помещении, ищите высоко наверху наклонную поверхность. Стреляйте туда, только тогда, когда сами окажетесь высоко над полом (на строительной балке). Внизу портал, на наклонной поверхности портал. Объяснять, что делать вам не надо. Вы врезаетесь в очередную наклонную поверхность. Её лучше всего окрасить синим гелем, который как раз находится рядом с нами. Мы почти наверху. Открывайте портал на полу и прыгайте вниз прямо на второй портал. Не теряя времени стреляйте порталом в то место, которое ранее было недоступно (место всего одно). В комнате с 3 трубами с гелем трудно догадаться до правильных действий. 1)Белой краской пачкайте стену в конце комнаты(открывайте портал в потолке). 2)Оранжевой краской проложите путь к стене(портал открываем не на наклонной поверхности, а ниже). 3)Ставьте один портал в высшей точке стены, а второй портал на наклонной поверхности. 4)Разгоняйтесь и прыгайте в портал. 5) В этом видео показано, что делать дальше. Если вам не позволяет интернет, то опишу все действия: на полу второго этажа ставим портал, после чего пачкаем потолок белой краской. Теперь ставим портал на потолок и пачкаем пол синим гелем. 6)Теперь повторяйте шаг 4. Результат будет другим. Вы в трубе. Один портал поставьте под капающий гель, после чего второй портал ставьте на наклонную поверхность (вся труба испачкается, и вы сможете попасть еще выше). В этом моменте у вас может случиться дезориентация, ведь не понятно, где пол. Идите на верх и там ищите выход из трубы(вы его сами создаете). Вы в очередном помещении с кучей труб. С краской здесь не придется мучиться. Портанитесь на помосты. Ставьте один портал на пол, а другой на стене напротив “GelPumpStation”. У ГлэдОС появляется хороший план, а мы жмем на кнопку. Люк сверху откроется и вниз спустится то, что поможет нам подняться наверх. Идите на свет к старому доброму новому лифту.','url':'http://www.playground.ru/wiki/portal_2/prohogdeni_portal_2_dlya_chaynikov_asdbanz/','og_descr':'Возможно, скоро появится прохождение кооператива. Если вы в нем застряли пишите в личку. Прохождение Portal 2 Вы просыпаетесь в очень красивой и очень уютной комнате. Надо размяться. Сделайте заряжку. После...
Интересная логическая игра, где вам предстоит используя свой ум и смекалку совершить побег из комнаты. Даже не из комнаты а из целого замка, где много-много-много комнат! Используйте все возможные методы для побега, ваша отмыка — ваш мозг. Игра во истину занимательная, втягивает мгновенно. Попробуйте свои возможности — сбегите из комнаты Escape Action. Если вам сложно понять текстовое прохождение, воспользуйтесь ВИДЕО ПРОХОЖДЕНИЕМ. Прохождение Escape Action c 1 первого по 100 уровень: Уровень 1 Коснитесь, чтобы открыть дверь. Уровень 2 Откройте окно вверх. Уровень 3 Сделайте движение «слайд» деревянных панелей слева. Коснитесь внутри объекта (кнопка двери), затем нажмите на него, когда он подойдет к стене. Уровень 4 Встряхните телефон, чтобы сделать кнопка двери упала. Нажмите кнопку дверцы, затем нажмите на нее, когда она будет на стене два раза. Уровень 5 Перетащите все призраки в тыкву, пока не истекло время. Уровень 6 Смотрите на отражение в номеров двери в воде. Выставьте номера двери соответсветнно сдвинув номера: 915 Уровень 7 Встряхните телефон, чтобы сбить все фигуры. Escape Action 8 уровень прохождение: A = 05 (добавить +4 номеру в алфавите) f = 6+4 = 10 d = 4+4 = 8 b = 2+4 = 6 Измените числа на 10, 8, 6. Уровень 9 Забрать гаечный ключ и использовать его на дверь, пока она не сломается. Уровень 10 Объединить все молотки, перетаскивая их друг в друга. Уровень 11 Поверните четыре треугольников так, чтобы они создать воображаемую рамку вокруг вентилятора. Уровень 12 Встряхните телефон, пока верхний ящик открывается, и вы увидите ключ. Используйте ключ на замок. Уровень 13 Измените математические символы так, чтобы получилось уравнение равное 11. 1 x 6 + 5 = 11 Уровень 14 Завершить картину, нажав на кусочки головоломки-пазла. Уровень 15 Группируйте цвета из 3 или более блоков, чтобы их очистить. Получите не менее 1500 очков! Совет: Нажимайте быстро на всее блоки несколькими пальцами, и в конечном итоге получите 1500 очков. Escape Action 16 уровень прохождение: Поверните ваш телефон, так чтобы четыре квадрата выстроились горизонтально. Держите телефон так, пока все точки в середине квадратов не станут светло-зелеными. Уровень 17 Коснитесь одной из дверных кнопок и запомните цифры на квадратах. После завершения вам покажут номера, выберите квадратики в том же порядке. Уровень 18 Поворачивайте стрелки на больших часах так, чтобы время соответствовало времени на 4 небольших квадратов, затем нажмите квадрат, который соответствует тому времени. 12:15, 2:30, 6:15, 8:55 Уровень 19 Перетащите животных, отмеченные в соответствующих клетках. Панда = Китая (вверху слева) Кенгуру = Австралии (справа вверху) Слон = Таиланд (внизу слева) Змея = Египет (внизу справа) Уровень 20 Стреляют пушки! Вы должны делать это очень быстро и эффективно, так что постарайтесь не пропустить. Нажав на экран будет нацелен арбалет. Совет: Нажмите на каждой тыквы с одним пальцем, а затем быстро нажмите кнопку выстрела. Уровень 21 Нажмите на тыкву, и призраки придут. Нажмите всех призраков. Если вы пропустите каких-нибудь призраков, перезапустите уровень и попробуйте снова. Уровень 22 Держите нажав клавишу уменьшения громкости на боковой стороне телефона, пока дверь откроется. Уровень 23 Escape Action Положите телефон на стол, на ровную поверхность, затем поварачивайте его до тех пор, пока синяя стрелка на компасе не наведется на крест (или Х) справа ввреху. Крест (или Х) меняет свое местоположение с каждым новым прохождением. Уровень 24 Наклоняте и регулируйте телефон и перемещайте таким образом шарики в слоты пронумерованом порядке. Совет: Перемещайте все шары вверх, а затем медленно двигайте их по одному в пазы. (слоты). Уровень 25 Соедините точки и получите, по крайней мере, 320 точек. Вы можете подключить 2 точек или более одинаковых цветов. Вы НЕ МОЖЕТЕ соединить их по диагонали. Подключение дополнительных точек дает вам больше очков, поэтому постарайтесь, чтобы подключить как можно больше точек и сразу. Совет: избавьтесь от всех цветов, за исключением ОДНОГО. После того, как вы, в основном, оставили один цвет, соединяйте их столько, сколько вы сможете. Уровень 26 Потяните веревку рядом с вентилятором, чтобы открыть скрытый люк в полу. Коснитесь кнопки в зависимости от того, как много у каждого объекта есть в комнате: » яблоко » кнопка 2 раза, Счастливое лицо кнопку 1 раз кнопку » часы » 3 раза. Уровень 27 Потяните веревку вниз, скрывая разрушительный шар. Неоднократно дергайте её вниз до тех пор, пока шар не разрушит дверь. Уровень 28 Открыть скрытый люк в левой части потолка, чтобы увидеть бананы. Перетащите бананы горилле. Уровень 29 Нажимайте на кнопки, чтобы увидеть цветы, которые они открывают. Сделать все цветки открываются. Нажмите 1-ю, 4-ю и 5-ю кнопки. Уровень 30 Очистите паутины, проведя пальцем по экрану. Уровень 31 Нажатие кнопки позволяет добавлять их к нужной платформе. Балансируйте слоном нужные объекты. Решение: Нажмите клавишу яблоко кнопку 1 раз и счастливое лицо кнопку 2 раза. Уровень 32 Создайте правильный образец, нажимая квадраты на двери. Молоток рядом с дверью — подсказка-ключ. Решение: Нажмите все квадраты в строке 1, строке 2, в столбце 2. Уровень 33 Забрать нож. Выберите его, а затем начать вырезать символ X на двери пальцем поперек двери. Вы заметите, что Х становиться все темнее и темнее. Продолжать вырезать, пока дверь откроется. Уровень 34 Нажмите и удерживайте пальцем на каменной плите на двери до тех пор, пока не загорится все три зеленых сигнала. Уровень 35 Запомните точные цифры, соответсвующие шарам. Раставьте шары в соответсвующие слоты. Один шар исчезнет, поэтому игнорируйте его. 4= АПЕЛЬСИН, 1 = СИНИЙ, 6 = КРАСНЫЙ 8 = ФИОЛЕТОВЫЙ Уровень 36 Собрать три оранжевых шара по комнате. Коснитесь трех мячей в вашем инвентаре, затем наклоните телефон вправо, чтобы перекотить их все вправо, чтобы они закатились в дырку. После того, как они прекратят движение, дверь откроется. Уровень 37 Поставьте каждую иконку друг напротив друга: Север и Юг (вверх и низ) = Счастливое лицо Северо-Восток и Юго-Запад = Часы Восток и Запад (слева и справа) = » яблоко» Юго-Восток и Северо-Запад = » яблоко» Уровень 38 Нажмите четыре кнопки в порядке от наименьшего к наибольшему: Лодка, Человек, Дом, Облако. Уровень 39 Потяните веревку вниз, чтобы получить ключ. С помощью кнопки регулировки громкости на боковой стороне телефона, увеличить громкость в 3 раза, затем уменьшить в 2 раза. Уровень 40 Очистите от листьев скользя пальцем по диагонали, затем нажмите на все иконки «счастливые лица». Уровень 41 Сдвиньте изображение на двери по диагонали. Нажмите на барабанах в правильном порядке: Барабан 2 — 3 раза Барабан 4 — 1 раз Барабан 1 — 2 раза Барабан 3 — 1 раз Барабан 1 — 1 раз Уровень 42 Измените время часов на текущее время на вашем телефоне, а затем ждите, пока дверь не откроется. Перемещайте минутную стрелку, чтобы изменить время. Уровень 43 Посчитайте, сколько различий в двух верхних фотографий, и в нижних двух фотографий. Введите количество различий, в куржки слева от двери. Верхнее-2, Нижнее-3. Нажмите кнопку дверцы. Уровень 44 Очистите от листьев скользя пальцем по диагонали. Помните какие вы видите цвета! Подсчитайте количество каждого цвета, затем нажмите кнопки одинаковое количество раз. В таком порядке: Нажмите зеленую кнопку 1 раз Нажмите желтую кнопку 1 раз Нажмите красную кнопку 1 раз Нажмите синюю кнопку 3 раза Уровень 45 Если вы играли в Фрут Ниндзя, рубим пальцем по диагонали древесину как только можно больше, чтобы получить 50 баллов! Избегайте шипов. Советы: Рубите несколько быстрее, чтобы получить бонусы. Рубите быстро, но будьте осторожны, шипы! Уровень 46 Нажимаем на Глобус, пока он не разломается. Заберите кусок карты внутри. Коснитесь карты и завершите паззл. Совет: Начните с верхнего левого, закончите строку 1, затем перейдите к строке 2 строка 3 слева направо. Как только все будет готово, вас перекинет обратно в команату. Выберите кусок карты, какую мы подобрали и это будет полная разгадка. Уровень 47 Нажмите все цветные квадраты. Уровень 48 Изменить номер в каждом цветном квадрате так, чтобы номер соответствовал количеству раз сколько цветная шестерня меняет свое направление. Красный = 3, Желтый = 3, Синий = 4, Зеленый = 4 Уровень 49 Нажмите на факел, чтобы увидеть намек на дверь. Нажмите на барабаны в следующем порядке: Красный 2 раза, Синий 3 раза, Желтый 1 раз. Уровень 50 Спасите животных с помощью пальца для перемещения платформы. Избегайте вращающихся звезд! Escape Action 51 уровень прохождение Проведите-ударьте справа на предмет похожий на молоток, а затем подберите оранжевый шар, который выпадет из него. Поднимите комод и заберите пружину Нажмите на шар и на пружину, затем перетащите его влево, прямо под рычаг на стене. Потяните вниз на пружину и отпустите. Уровень 52 Опустите рычаг. Встряхните телефон, пока вентилятор на двери не исчезнет, затем вы сможете забрать нож. Используйте нож, чтобы отрезать здоровенный шар, затем наклоните телефон влево, чтобы шар наткнулся на рычаг. Уровень 53 Используя палец и, не отпуская палец, отследите-проведите все красные линии. Решение: Начните или с верхнего левого или с правильного наконечника на звезде в середине. Проследите всю внешнюю сторону, закончите треугольник наверху, затем потяните в звезде в середине. Уровень 54 Нажмите на рычаг, чтобы получить квадрат. Посмотрите вокруг комнаты и посчитайте сколько у каждой фигуры есть: 1 треугольник, 2 круга, 3 квадрата, 4 прямоугольника. Перетащите все треугольники 1, все круги 2, все квадраты 3, и все прямоугольники 4. Уровень 55 Это комбинационная игра. Найдите все пары. Нажмите на камни чтобы их перевернуть. Уровень 56 Откройте 3 скрытые деревянные панели (1 на земле, 2 при потолке) и найдите листок бумаги. По порядку: Вправо, Вниз, Вверх, Влево Начиная с цветком в середине, проведите пальцем по точке в конец, как показанно на бумаге. Она будет светиться синим цветом, если вы провели все правильно. Уровень 57 Подберите веник. Нажмите на бумаги, которые были под метлой и подберите ткань. Выберите веник и повторно нажмите паук пока он не уйдет. Выберите скатерть и салфетки на паутину, пока паутина не исчезнет. Уровень 58 Перемещайте точки на каждой строке на требуемое место путем их перемещения на 1 позицию вправо, затем нажмите синюю кнопку, потом дверь. M = 1-м месте, S = 3-м месте, N = 2-м месте Уровень 59 Потяните средний механизм направо, таким образом, он соединяется с другими двумя механизмами. Встряхните свой телефон, таким образом, все механизмы начали вращаться и продолжать встряхивать до тех пор, пока вентилятор не исчезнет, и дверь не откроется. Уровень 60 Нажимайте на механизмы от самого маленького до самого большого. Если вы запутались — начните заново. Совет: Посмотрите внимательно, до начала уровня видно, где каждый механизм. Уровень 61 Сердца на стене это ключ. Введите дату Дня Святого Валентина: 214 Уровень 62 Нажмите на синие точки. Наблюдайте тщательно, какая форма получается, вставьте форму в квадраты. Вверху слева = Треугольник Вверху справа = Прямоугольник Внизу слева = Алмаз Внизу справа = перевернутый Треугольник Уровень 63 Поднимите ткань на земле и используйте ее, чтобы убрать поддельные числа на двери, выявляя на числах и скользя пальцем назад и вперед. Нажмите на эти два квадрата с числами, которые составляют в целом новое число на двери. Прохождение изменяется с каждым рестартом уровня. Уровень 64 Разгадка E = 4 = 3 (количество ударов, чтобы сделать каждый номер) F = 3, H = 3, K = 3, так что F+H+K = 9. Введите 09 на дверь, затем нажмите кнопку дверцы. Уровень 65 Коснитесь и проведите пальцем в зависимости от направления. На этот уровень может потребоваться несколько попыток. Хитрость: Если вы видите, что один имеет все стрелки в одном направлении, постоянно проводя в том же направлении, даже после того, как вы выполните 4 стрелки! Вы будете бесплатно получать бонусные баллы. Уровень 66 Нажмите на рычаг вправо. Заберите нож. Используйте нож и вырежьте маленькую картинку справа. Заберите е и поместите на недостающую часть большой картинф. Уровень 67 Потяните вниз веревку. Посмотрите на картинку слева на стене так, чтобы стрелка направлена вверх. Это скажет вам, какие квадраты должны быть темные. Темные плитки: Строка 1 Столбец 3, Строка 2 Столбец 3, Строка 3 Столбец 1 Возьмите ключ в середине, тяните вниз веревку, и используйте ключ на замок. Уровень 68 Заставьте оранжевые цифры показывать номер 068. Каждое белое поле может иметь номер 3. Левый столбец = 0, 0, 0 Средний столбец = 3, 3, 0 Правый столбец = 3, 3, 2 Уровень 69 Пальцем и проведите пальцем по диагонали через листья разрезая их. Нажмите на картинку гаечного ключа на доске, чтобы получить ключ. Выберите ключ в инвентаре и затем проведите пальцем как бы поварачивая против часовой стрелки на каждый болт несколько раз, а затем отпустить палец с экрана, и все исчезнет. Уровень 70 Найдите лейки с водой! Потяните за ручки каждой лейки (можете это делать очень быстро), это поможет выделить те, которые наполнены водой. Уровень 71 Поднимите губку и поместите ее в ведро с водой. Используйте влажную губку на семени на двери, пока цветок не открывается. Уровень 72 Поднимите ткань и вытрите паутину и поднимите 9. Нажмите на факелы и поднимите 4 и 8. Нажмите эти два факела и включите свет. Поместите числа от меньшего до большего, сверху вниз: 4, 8, 9. Уровень 73 Подберите гаечный ключ и используйте его ввреху на стене на символе в виде X пока не образуется дыра. Возьмите ключ и используйте его на ящике. Возьмите кусачки, и разрежьте цепи. Уровень 74 Измените цвета коробки, чтобы соответствовать картине. Синий и зеленый, уже установлены. Слева направо: бирюзовый, светло-пурпурный, оранжевый, розовый Уровень 75 Нажмите и вращайте ветряные мельницы, вращая их по часовой стрелке. Вращайте одну в теченнии секунды, а затем переходите к следующей, и так далее. Они будут продолжать вращаться если вы будете вращать их достачно для запуска. Уровень 76 Срежьте плантцацию (листья) пальцем, получите буквы.Встряхните телефон, и вы получите еще одну букву. Введите слово: PASSWORD Уровень 77 Найдите флаги: Великобритания, Китай, Египет, Франция. Положить их в соответствующие вазы в алфавитном порядке, как нам намекает АВС на доске. Великобритания = 1, Китай = 2, Египет = 3, Франция = 4. Слева направо в вазах: Китай, Великобритания, Египет, Франция Уровень 78 Нажмите на кусочки и завершите паззл. Встряхните телефон, чтобы найти веревку на стуле. Заберите веревку на стуле, нажмите на нее в инвентаре, и нажмите факел. Уровень 79 Нажмите и удерживайте 3 пальца на 3 животных до тех пор, пока колесо вращается, и дверь не откроется. Уровень 80 Нажмите на лейку, затем нажмите на бутон цветка 3 раза, чтобы сделать цветы раскрытыми. Уровень 81 Встряхните телефон, чтобы получить часть изображения. Возьмите его и положите его на картину. Возьмите ключ. Выберите ключ в вашем инвентаре, затем коснитесь и закрутите болты в направлении против часовой стрелки, чтобы удалить их. Надпись на двери вверх тормашками, так что он читается как «81″. Установите ее в положение 81. Уровень 82 Нажмите на носорога 3 раза. Разместите животных пошагово от наименьшего до наибольшего: Птица, Змея, Кенгуру, Слон Уровень 83 Нажмите кнопку дверного звонка и смотрите на свет клавиш пианино . Нажмите их в обратном порядке: 3, 5, 2, 6, 4, 1 Уровень 84 Поднимите пилку-резак под ящиком и используйте его, чтобы удалить цепь. Измените все цвета на квадрате к зеленому (подсказка — г(g) на двери). Поднимите губку, поместите ее в ведро, возьмите ключ, и используйте ее в центре. Нажмите дверную кнопку в центре, затем нажмите кнопку. Уровень 85 Нажмите и удерживайте огни, чтобы потушить их. Просто тушите по-одному. Будьте точны и терпеливы. Уровень 86 Уменьшить громкость звука на коммуникаторе и носорог пойдет вниз. Поднимите нож и удалите листья между ведрами. Поднимите губку и поместите ее в нужное ведро. Перетащите цветок и сердце (драгоценный камень) в левое ведро, а шляпу и туфли на правое ведро. Уровень 87 Потяните за веревку. Подберите ключ и используйте его на ящик. Поднимите спички и используйте их на ящике, чтобы сжечь его. Наклоните телефон, чтобы переместить шар и нажмите на кнопки. Нажмите зеленую кнопку 6 раз (зеленый 4 + 2 зеленых цветов) затем нажмите розовую кнопку 8 раз. Escape Action 88 уровень прохождение: Начните уровень, держа Ваш телефон вертикально (чтобы шарики не попали случайно в яму). Встряхните телефон, чтобы заставить нож упасть. Забрать его и нарежьте листья. Наклоните свой телефон, чтобы переместить цветные шары. Поместите Фиолетовый цвет в нижнем левом углу, Синий сверху и Красной снизу справа. Уровень 89 Нажмите зеленую кнопку, и красная часть будет падать. Переместите цветные кусочки, чтобы соответствовать форме. Нажмите на куски, чтобы повернуть их. Нажмите на желтую часть один раз, чтобы повернуть её, и расположите её слева. Поместите длинный синий кусок справа внизу, затем сверху зеленый, и красный выше. Фиолетовый поместите в недостающую квадратную часть. Уровень 90 Заполните P пальцем перемещая палец по кругу. Совет: щелкните вправо когда игра начинается, быстро нажмите на все цветы, чтобы они не мешали. Затем быстро заполните всю форму P. Уровень 91 Слева ставим 4, справа ставим 4, так чтобы в центре было 16. Смотрим вниз на номер уровня — 091. Переворачиваем телефон. Ждем когда загорятся три зеленых огонька. Уровень 92 Сложите все точки на всех картах, получите 36. Введите внизу числа в левую часть 3 и 6 вправую, затем нажмите на карту без точек. У меня он был справа вверху. Уровень 93 Поднимите лопату и используйте её на маленький белый предмет слева от валуна. Наклоните телефон влево и заставьте валун нажать зеленую кнопку. Пока валун жмет кнопку, нажимаем на элементы в таком порядке: r = носорог t = факел c = часы м = матчи s = губка p = картинка Уровень 94 Переместите цветные блоки так, чтобы заполнить » серой зоной». Нажмите на блоки, чтобы повернуть их. Слева направо: голубой, пурпурный, желтый, красный, зеленый. Уровень 95 Коснитесь и удерживайте пальцем, для перемещения приведения. Отпустите палец, чтобы заставить его вращаться. Уровень 96 Заберите спички и используйте их для того чтобы поджечь динамит. Заберите наконечник стрелы и поместите его в середину механизма. Сверху выставьте стралку на 3 часа (Восток), на среднем механизме выставьте стрелку на 12 часов (на север), на нижнем механизме выставьте стрелку на 9 часов (на запад). Уровень 97 Встряхните телефон, чтобы выпала мельница, поместите мельницу в вверхнюю ячейку на месте дверей (она фигурно похожа на мельницу). Раскрутите мельницу пальцем, затем отпустите, и она начнет крутиться сама. Быстро нажмайие на барабан 4 раза , чтобы получить цифру «4″, после чего расположите цифру 4 в пустой слот внизу от двери, вы получите цифру 8. Расположите цифру 8 посредине (на знак выбитой бесконечности), нажмите на цифру 8 восемь раз подряд. Подберите семена и поместите их последний слот. Переместите лейку вверх вниз (наклонами), чтобы получить губку. Поднимите губку и выберите его в вашем инвентарем. Нажмите и удерживайте на семя, пока она не вырастет. Уровень 98 Нажмите зеленую кнопку, и нож упадет на стул. Заберите нож и используйте его для того, чтобы нарезать листья справа. Поверните телефон, чтобы перемещать указатели компасов, перемещайте указатели компасов, чтобы синие стрелки были направлены в центр (середину). Когда синие указатели будут указывать на центр, нажмите кнопку Stop справа внизу, когда вокруг указателей засветится — значит вы все сделали правильно. Уровень 99 Поднимите документы и заберите ключ. Выберите ключ в инвентаре и нажмите быстро на краник 3 раза, так мы наполним раковину водой. Поднимите губку и используйте ее на раковину, чтобы намочить её. Потяните вниз веревку слева вверху и появится доска. Используйте влажную губку для очистки нижнего правого деревянного квадратика. Посчитать количество полосок для каждого цвета: 5-серых, 8 синих, 7 зеленых. Потяните веревку. Нажмите на цветные квадраты количество раз, соответствующее количеству цветных полос: 5-серых, 8 синих, 7 зеленых. Уровень 100 Проведите шарик вверх, чтобы ударить тыкву. Ударьте тыкву 18 раз (5 баллов за каждый удар, всего 90 баллов). Облегчение прохождения 100 уровня Escape Action состоит в том, чтобы ударят тыкву тогда, когда тыква находится посередине. Просто проведите пальцем вверх, когда тыква будет рядом с краем стены. Вскоре должно выйти обновление игры, и мы сразу выложим прохождения для новых уровней!
Все; К игре; описание; Теги; Удалить Мы пробудились, как сказано выше, в комнате с различными предметами. Уитли по ходу дела объясняет, что мы совершили побег и что нужно бежать! Теперь мы нашли белую жидкость (На том месте, где она есть, можно создать порталы.
Молочное приключение Побег из космоса 3 Скачать игры «Выход из комнаты » Папа-желе Техномагия Подопытный квадрат Белая горячка Заселите нашу Вселенную прямо сейчас! Прохождение : Нажмите на Инструкция бумаги, чтобы добавить его в ваш инвентарь, затем щелкните еще раз, чтобы.